Spring Cloud微服务实战
翟永超
性能之巅
Brendan Gregg
Spring实战(第4版)
Craig Walls 沃尔斯
图解tcp/ip : 第5版
[日]竹下隆史 & [日]村山公保 & [日]荒井透 & [日]苅田幸雄
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
游戏编程模式
Robert Nystrom
平衡掌控者
似水无痕
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
体验引擎
Tynan Sylvester