数据挖掘:概念与技术(原书第3版)
(美)jiawei Han & (加)micheline Kamber & (加)jian Pei & 范明 & 孟小峰
计算机科学丛书 (1)
深入设计模式
亚历山大 · 什韦茨
离散数学及其应用(原书第8版)
肯尼思 H.罗森 (kenneth H.rosen) & 徐六通 & 杨娟 & 吴斌
浪潮之巅 (第四版)
吴军
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
游戏编程模式
Robert Nystrom
平衡掌控者
似水无痕
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
体验引擎
Tynan Sylvester