计算机视觉:算法与应用
Richard Szeliski & 艾海舟 & 兴军亮
为什么:关于因果关系的新科学
[美] 朱迪亚·珀尔 & [美] 达纳·麦肯齐 & 江生 & 于华
我们
[苏联] 叶甫盖尼·扎米亚京
反乌托邦三部曲 (1)
计算机网络:自顶向下方法(原书第8[..]
[美] James F·kurose & Keith W. Ross & 陈鸣
计算机科学丛书 (1)
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
平衡掌控者
似水无痕
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏编程模式
Robert Nystrom
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
体验引擎
Tynan Sylvester