游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
网络是怎样连接的
[日]户根勤
未知
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
体验引擎
Tynan Sylvester
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
游戏编程模式
Robert Nystrom
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
平衡掌控者
似水无痕
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著