游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
人工智能 (第4版):现代方法
[美] Stuart Russell & [美] Peter Norvig & 张博雅 & 陈坤 & 田超 & 顾卓尔 & 吴凡 & 赵申剑
Linux高性能服务器编程
游双
红色海洋
韩松
中国当代科幻名作 (1)
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
游戏编程模式
Robert Nystrom
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
体验引擎
Tynan Sylvester
平衡掌控者
似水无痕