大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
Unix环境高级编程(第3版)
史蒂文斯 (w.richard Stevens) & 拉戈 (stephen A.rago)
亲密关系
[美] 罗兰·米勒 (rowland S. Miller) & 王伟平 译 & 彭凯平 校
社会心理学精品译丛(十周年纪念版) (1)
未知
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
游戏改变世界 - 游戏化如何让现实变得更美好
[美] 简•麦戈尼格尔(jane McGonigal)
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
平衡掌控者
似水无痕
游戏设计梦工厂
Tracy Fullerton[特雷西·富勒顿]
体验引擎
Tynan Sylvester
游戏编程模式
Robert Nystrom
岩田先生
[日] Hobo日刊itoi新闻[编]
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
Chris Crawford
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊