程序员修炼之道(第2版):通向务实[..]
[美] David Thomas & [美] Andrew Hunt & 云风
Unix网络编程 卷1:套接字联网api(第3版)
[美]w. 理查德•史蒂文斯(w. Richard Stevens) & 比尔• 芬纳(bill Fenner) & 安德鲁 M. 鲁道夫(andrew M. Rudoff)
JavaScript 编程语言
Ilya Kantor
图解tcp/ip : 第5版
[日]竹下隆史 & [日]村山公保 & [日]荒井透 & [日]苅田幸雄
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
平衡掌控者
似水无痕
体验引擎
Tynan Sylvester
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏编程模式
Robert Nystrom
游戏改变世界 - 游戏化如何让现实变得更美好
[美] 简•麦戈尼格尔(jane McGonigal)
游戏设计梦工厂
Tracy Fullerton[特雷西·富勒顿]
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
Chris Crawford
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
岩田先生
[日] Hobo日刊itoi新闻[编]