浪潮之巅 (第四版)
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[苏联] 叶甫盖尼·扎米亚京
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为什么:关于因果关系的新科学
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体验引擎
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游戏设计梦工厂
Tracy Fullerton[特雷西·富勒顿]
游戏设计的236个技巧
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游戏设计艺术(第2版)
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游戏设计艺术(第3版)
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游戏设计进阶:一种系统方法
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通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers