梦的解析
[奥] 西格蒙德·弗洛伊德
Redis 深度历险:核心原理与应用实践
钱文品
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
变量
何帆
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
Chris Crawford
体验引擎
Tynan Sylvester
游戏设计梦工厂
Tracy Fullerton[特雷西·富勒顿]
平衡掌控者
似水无痕
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二