红色海洋
韩松
中国当代科幻名作 (1)
Spring Boot实战
[美]克雷格·沃斯
故事
罗伯特·麦基
我们
[苏联] 叶甫盖尼·扎米亚京
反乌托邦三部曲 (1)
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
游戏设计进阶:一种系统方法
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
Chris Crawford
岩田先生
[日] Hobo日刊itoi新闻[编]
游戏编程模式
Robert Nystrom
体验引擎
Tynan Sylvester
游戏设计梦工厂
Tracy Fullerton[特雷西·富勒顿]
平衡掌控者
似水无痕
游戏设计艺术(第2版)
[美] & Jesse Schell
通关!游戏设计之道(第二版)
[美] Scott Rogers
游戏改变世界 - 游戏化如何让现实变得更美好
[美] 简•麦戈尼格尔(jane McGonigal)
大师谈游戏设计
[日]吉泽秀雄
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二