游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
亿级流量系统架构设计与实战
李琛轩
我们
[苏联] 叶甫盖尼·扎米亚京
反乌托邦三部曲 (1)
游戏编程模式
Robert Nystrom
人工智能 (第4版):现代方法
[美] Stuart Russell & [美] Peter Norvig & 张博雅 & 陈坤 & 田超 & 顾卓尔 & 吴凡 & 赵申剑