Spring实战(第4版)
Craig Walls 沃尔斯
游戏设计的236个技巧
[日] 大野功二
浪潮之巅 (第四版)
吴军
游戏设计艺术(第3版)
[美] Jesse Schell & 刘嘉俊
程序员修炼之道(第2版):通向务实[..]
[美] David Thomas & [美] Andrew Hunt & 云风